Evento no Distrito Anhembi reuniu grandes marcas da indústria, como Nintendo e EA, projetando US$ 150 milhões em negócios e apresentando mais de 60 lançamentos mundiais.

A gamescom latam 2026 chegou ao seu último dia neste domingo, 3 de maio, consolidando-se como o principal polo da indústria de jogos na América Latina. O evento, realizado no Distrito Anhembi, em São Paulo, encerrou sua programação com painéis do criador de conteúdo Cellbit, a segunda etapa do BIG Festival Awards e a final do torneio de eSports EA SPORTS FC Pro Elite. Com a presença de gigantes como Nintendo, SEGA e Square Enix, a edição deste ano ofereceu ao público a oportunidade de testar mais de 60 lançamentos e centenas de títulos jogáveis.
Destaques do encerramento e premiações

O palco journey stage recebeu a segunda metade do BIG Festival & gamescom latam awards 2026, premiando jogos em 13 categorias, sendo seis delas escolhidas por votação popular. Na primeira fase da premiação, o título francês Clair Obscur: Expedition 33 foi o grande vencedor, levando os prêmios de Melhor Jogo e Melhor Som. Entre os brasileiros, destacaram-se os jogos Capote e A.I.L.A..
Outro ponto alto do domingo foi o painel de Cellbit, focado no universo do RPG Ordem Paranormal, seguido por uma sessão de meet & greet com fãs. O dia também contou com discussões técnicas de desenvolvedores dos estúdios Skybound (Invincible VS.) e AdHoc LA (Dispatch), além da final do EA SPORTS FC Pro Elite Finals na arena de eSports.
A lista completa de todos os vencedores do BIG Festival Awards pode ser consultada no site oficial.
Inteligência de mercado e negócios
Além do entretenimento, a gamescom latam 2026 apresentou resultados expressivos no setor corporativo. A área de negócios, encerrada em 1º de maio, projeta a geração de cerca de US$ 150 milhões em parcerias entre publishers, investidores e estúdios.
Durante o evento, a Pesquisa PGB Latam revelou dados cruciais sobre o perfil do jogador latino-americano:
- Geração Z – já representa a maioria dos jogadores na região (47,5%);
- Plataformas – o celular continua na liderança, mas houve crescimento na preferência por PC (17,5%) e consoles (19,5%);
- Inteligência Artificial – 40,6% dos entrevistados expressaram preocupação com a precarização do trabalho criativo devido à IA;
- Hábitos de Consumo – apenas 17,5% dos jogadores compram títulos no lançamento, com a maioria aguardando promoções vantajosas.
Expansão da Roblox no Brasil

A plataforma Roblox, que conta com mais de 144 milhões de usuários ativos diários, aproveitou o sábado (2) para anunciar a abertura de um escritório oficial no Brasil. A empresa apresentou programas de incentivo como o Jumpstart e o Incubator, visando atrair desenvolvedores locais para a criação de experiências com mecânicas mais elaboradas e gráficos aprimorados.
Futuro do mercado e rodadas de negócios
O encerramento das rodadas de negócios presenciais no dia 1º de maio não encerrou as transações. A plataforma de matchmaking digital da gamescom latam continuará ativa para facilitar conexões entre estúdios independentes e grandes publishers. A projeção de US$ 150 milhões em negócios reforça o papel de São Paulo como o hub central de games na América Latina.
Os visitantes que compareceram ao Distrito Anhembi também tiveram a oportunidade de testar títulos aguardados como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Phantom Blade Zero e Marvel Tokon: Fighting Souls. O evento encerra 2026 com o apoio da Lei Federal de Incentivo à Cultura e patrocínio master do Banco do Brasil.

Jornalista, especialista em SEO e Marketing de Conteúdo, e autora do livro de poemas “Histórias Digitais – Versos em Atualização”. Interessada por cultura pop, literatura e tecnologia, utiliza sua experiência em comunicação para oferecer uma curadoria de conteúdo precisa e confiável no Portal WarMeteor.
