Nova aba de criação usa inteligência artificial para gerar jogos jogáveis a partir de comandos de texto; testes começam na Nova Zelândia em 28 de julho

A Roblox Corporation (NYSE: RBLX) anunciou o Build, uma nova aba de criação voltada para dispositivos móveis dentro do aplicativo Roblox. A ferramenta permite que criadores digitem uma descrição em texto e recebam, em resposta, um jogo básico já jogável, que pode ser testado, ajustado e publicado sem sair do app.
Um usuário poderia, por exemplo, escrever um comando como “vamos criar um jogo de aventura aconchegante ambientado em uma floresta densa, com obstáculos no cenário”. A partir dessa descrição, o Build monta um ponto de partida funcional, que o criador pode então refinar antes de compartilhar com amigos ou publicar na plataforma.
Como funciona a tecnologia por trás do Build
O Build é operado por um conjunto de modelos de inteligência artificial responsáveis por gerar mecânicas de jogo, ambientes, personagens, estilo visual e som, tudo dentro do próprio aplicativo. A ferramenta funciona como uma extensão do Roblox Studio, o software gratuito de desenvolvimento de jogos da empresa, agora incorporado ao app principal.
Segundo a Roblox, o compartilhamento de back-end, modelos e histórico de conversas entre as duas plataformas permite que um projeto iniciado no Build seja continuado no Studio, com acesso aos recursos mais completos do software de desktop. O caminho inverso também é possível: agentes iniciados no Studio podem ter seu progresso acompanhado pelo celular.
Agentes de IA para testes, análise e experimentação
Além do Build, a empresa está testando um conjunto de ferramentas de agentes que devem chegar tanto ao Build quanto ao Studio nos próximos meses. Entre elas estão:
- um agente de testes, capaz de identificar bugs antes que qualquer jogador experimente o jogo;
- um agente de análise, que responde perguntas sobre o desempenho de um jogo em linguagem natural, sem exigir consulta a painéis de controle;
- um agente de experimentação, que sugere testes para aumentar engajamento, retenção e monetização.
Essas ferramentas têm como objetivo delegar tarefas de desenvolvimento que não exigem atenção direta do criador, segundo a Roblox.
Declaração da empresa
Vlad Loktev, Diretor de Ecossistema de Criadores da Roblox, afirmou que o anúncio busca ampliar o acesso à criação de jogos na plataforma. “O anúncio de hoje coloca novas ferramentas nas mãos dos criadores, independentemente de seu nível de experiência. Nossas novas ferramentas com capacidade de ação ajudam a eliminar barreiras para criadores profissionais, enquanto o Build abre as portas da criação para todos na Roblox e oferece a oportunidade de alcançar milhões de usuários com seus jogos”, disse o executivo.
Parte de uma série de lançamentos em IA generativa
O Build se soma a outros lançamentos recentes da Roblox voltados à criação assistida por IA. A empresa já disponibiliza os Modelos Procedurais, que geram ativos 3D paramétricos a partir de um comando de texto ou de uma imagem, permitindo que criadores definam diretrizes para reestruturar o conteúdo sem modelagem manual. Há também o Cube, modelo fundamental de IA 3D da própria Roblox, que transforma comandos de texto em objetos prontos para uso em jogo, de itens de cenário simples a veículos funcionais.
A empresa afirma ainda que planeja lançar, em breve, um modelo de geração de cenários capaz de criar ambientes 3D completos, editáveis e jogáveis a partir de um único comando.
Cronograma de testes e regras de idade
Recursos selecionados do Build entrarão em alfa pública para usuários da Nova Zelândia a partir de 28 de julho. A Roblox afirma que a ferramenta será expandida para mais criadores e regiões nos meses seguintes, à medida que suas funcionalidades forem aprimoradas.
Durante a fase de testes, o Build ficará disponível para usuários a partir de 9 anos que tenham passado por verificação de idade. Já os jogos publicados que atenderem às verificações de segurança da empresa ficarão disponíveis globalmente para usuários a partir de 16 anos, também mediante verificação de idade. A Roblox ressalta que faixas etárias e disponibilidade podem variar conforme a região.
Processo de publicação e modelo de cobrança
Antes de entrarem nos catálogos “Roblox Kids” ou “Select”, os jogos criados com o Build passarão pelo mesmo processo de análise detalhada aplicado a todos os títulos da plataforma. Eles também integrarão o mesmo grupo de candidatos e serão classificados pelo mesmo sistema de descoberta baseado em retenção já utilizado pelos demais jogos da Roblox.
Uma versão básica do Build será oferecida gratuitamente aos criadores, com opções pagas adicionais voltadas a usuários avançados.

Jornalista, especialista em SEO e Marketing de Conteúdo, e autora do livro de poemas “Histórias Digitais – Versos em Atualização”. Interessada por cultura pop, literatura e tecnologia, utiliza sua experiência em comunicação para oferecer uma curadoria de conteúdo precisa e confiável no Portal WarMeteor.
