Ubisoft: Remake de Prince of Persia é cancelado e estúdios são fechados em reestruturação global

Em reestruturação agressiva para economizar €200 milhões, gigante francesa encerra atividades em Halifax e Estocolmo, adia Black Flag e exige retorno 100% presencial.

Ubisoft: Remake de Prince of Persia é cancelado e estúdios são fechados em reestruturação global
Imagem: Reprodução/Wikipedia

A Ubisoft confirmou na manhã desta quinta-feira (22) os detalhes de uma reestruturação histórica que marca o fim de uma era para a desenvolvedora. Em comunicado oficial enviado a investidores e imprensa, a companhia oficializou o cancelamento definitivo de Prince of Persia: The Sands of Time Remake, o fechamento dos estúdios Ubisoft Halifax e Ubisoft Stockholm, e uma reorganização completa de seus times globais.

A medida visa estancar a crise financeira da empresa e “restaurar a liderança criativa” após anos de desempenho abaixo do esperado. Segundo reportagem do GamesIndustry.biz, o plano de corte de custos busca economizar cerca de 200 milhões de euros nos próximos dois anos. O impacto imediato foi sentido na bolsa de valores, com as ações da companhia sofrendo quedas acentuadas.

O fim de Prince of Persia e o atraso de Black Flag

A notícia mais dolorosa para os fãs é o cancelamento de The Sands of Time. Conforme detalhado pelo IGN, a equipe de desenvolvimento não conseguiu atingir os “padrões de qualidade aprimorados” exigidos pela nova diretoria, mesmo após múltiplas reinicializações do projeto. Outros cinco títulos não anunciados também foram descartados.

Outro golpe duro veio com a confirmação de adiamentos. Fontes ligadas ao Insider Gaming apontam que o aguardado remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag — que sequer foi anunciado oficialmente, mas é um segredo aberto na indústria — foi empurrado para o ano fiscal de 2027. Isso significa que o retorno do Capitão Edward Kenway não acontecerá antes de abril de 2026.

As 5 Casas Criativas e o fim do Home Office

Para tentar salvar a operação, a Ubisoft abandonou sua estrutura antiga e dividiu seus estúdios em cinco “Casas Criativas” autônomas, focadas por gênero:

  1. Vantage Studios: Grandes franquias (Assassin’s Creed, Far Cry).
  2. Shooters: Jogos de tiro competitivos (Rainbow Six, The Division).
  3. Live Experiences: Jogos como serviço (The Crew, For Honor).
  4. Narrative & Fantasy: Projetos imersivos (Anno, Rayman).
  5. Family & Casual: Jogos para o grande público (Just Dance, Uno).

A mudança mais polêmica, no entanto, é a nova política de recursos humanos. De acordo com o Game Developer, a empresa instituiu a obrigatoriedade do trabalho presencial cinco dias por semana para todas as equipes restantes, eliminando o modelo híbrido. A decisão, somada às demissões no Canadá e na Suécia, gerou um clima de forte insatisfação interna.

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