Roblox vai permitir que criadores publiquem seus jogos como aplicativos independentes para celular, PC e console

Anunciada na 12ª Roblox Developers Conference, a mudança vem acompanhada de partidas rodando no navegador, modo offline, suporte a jogos 2D na engine e uma conta financeira que paga desenvolvedores em moeda real a cada dia útil.

Roblox vai permitir que criadores publiquem seus jogos como aplicativos independentes para celular, PC e console
Imagem: Roblox / Divulgação

A Roblox Corporation (NYSE: RBLX) anunciou que criadores da plataforma poderão distribuir seus jogos como aplicativos independentes para dispositivos móveis, PC e consoles, com a própria empresa fornecendo a tecnologia e os serviços de suporte por trás da operação. O anúncio foi feito em San Mateo, na Califórnia, durante a 12ª edição da Roblox Developers Conference (RDC), evento fechado voltado à comunidade de desenvolvedores, artistas, designers, marcas e influenciadores da plataforma.

A iniciativa se chama Roblox Everywhere e faz parte de um pacote maior de mudanças apresentado pela empresa, que celebra 20 anos de operação. As novidades foram divididas em três frentes: novas formas de jogar, a expansão da engine com ferramentas de criação por inteligência artificial e a reformulação de como os criadores ganham dinheiro e são encontrados pelo público.

Jogo no navegador e sessões sem conexão

Até o fim deste ano, jogadores poderão entrar em uma partida diretamente pelo navegador Chrome, a partir da Página de Detalhes da Experiência de um jogo, sem instalar o aplicativo. O suporte a outros navegadores virá depois. Na prática, qualquer link compartilhado na web passa a funcionar como caminho direto entre a descoberta e a jogatina.

A empresa também anunciou suporte a partidas offline. Segundo a Roblox, criadores poderão combinar modos online e offline em um mesmo jogo, o que abre espaço para campanhas single-player e sessões jogadas longe de uma rede estável.

Outra mudança afeta a comunicação entre jogadores. Uma nova aba de chat chamada Amigos acompanha o usuário de um jogo a outro, permitindo que grupos se coordenem e migrem juntos para um novo título. A digitação por voz, lançada recentemente, permite falar em vez de digitar durante as partidas.

Engine passa a suportar jogos 2D

A Roblox é conhecida pelos mundos multijogador em 3D, mas a empresa afirmou que parte dos jogos mais jogados do mundo são títulos 2D e de quebra-cabeça. Para atender a esse formato, a engine recebe uma câmera ortográfica, containers de imagens animadas e importação direta de sprite-sheets.

O pacote inclui ainda recursos de interface que não existiam na plataforma: desfoque (blur), sombras de texto e gradientes aprimorados. Um novo sistema de notificações dará suporte a jogos multijogador assíncronos e baseados em turnos, categoria que depende de avisar o jogador quando é a vez dele.

Criação por prompt de texto se expande para Sérvia e Singapura

O Build, aba do aplicativo da Roblox que permite criar e publicar um jogo apenas por comandos de texto, entra em alpha público na Sérvia e em Singapura. A ferramenta já havia sido liberada em alpha na Nova Zelândia, e a empresa informou que os criadores publicaram cerca de 9.000 jogos por meio dela desde então. Entre os milhares de usuários que criaram um jogo com o Build, 71% nunca haviam usado o Roblox Studio.

A Roblox está adicionando controles ao Build, incluindo biblioteca de assets, acesso via desktop e controle iterativo. Criadores já conseguem revisar dados analíticos e adicionar monetização pela ferramenta, e em breve poderão lançar anúncios para seus jogos diretamente do celular.

Ainda este ano chega o Scene Generator, que leva a funcionalidade de prompt para cena tanto ao Build quanto ao Studio, com mais controle disponível na versão para Studio. O criador fornece um comando de texto e uma imagem de referência, e a ferramenta devolve um layout funcional que pode ser refinado depois. Até o fim do ano, a empresa também pretende ampliar o comportamento dos NPCs com duas novas capacidades, entre elas personagens capazes de realizar testes de jogo (playtest).

Wallet promete pagamento em moeda real a cada dia útil

Desde o lançamento do DevEx, em 2013, os criadores acumularam mais de US$ 5 bilhões em ganhos na Roblox. Nos últimos 12 meses, o valor foi de aproximadamente US$ 1,7 bilhão. É sobre essa base que a empresa apresentou a Roblox Wallet.

A Wallet é uma conta financeira que permite ao criador ganhar diretamente em moeda real, receber pagamentos automaticamente a cada dia útil e transferir fundos para outras contas da Roblox ou para uma conta externa. O Hub do Criador (Creator Hub) passa a exibir análises de ganhos mais detalhadas. A conta é oferecida por meio de um parceiro financeiro da Roblox.

O lançamento está previsto para o fim deste ano, restrito a criadores independentes elegíveis, com sede nos Estados Unidos e ao menos 18 anos. A expansão global começa no ano que vem. Conectado à Wallet, o Roblox Card permitirá gastar o saldo disponível em qualquer estabelecimento que aceite o cartão, e começa a ser distribuído no próximo ano.

Moments chega aos EUA e ranking muda de critério

A aba Moments, em que jogadores assistem a vídeos de gameplay e clicam para jogar, está totalmente disponível nos Estados Unidos. Vídeos publicados na Página de Detalhes da Experiência começarão a aparecer na aba, jogadores poderão tocar em qualquer avatar para comprar os itens exibidos e os jogos feitos no Build poderão ser jogados ali mesmo.

O sistema de ranking de descoberta também mudou. Ele agora se otimiza separadamente para jogadores mais jovens, que costumam se engajar com formatos curtos, e para jogadores mais velhos, atraídos por experiências mais longas às quais retornam. A análise deixa de se concentrar na primeira semana e passa a considerar os primeiros 28 dias e além. A empresa testa ainda uma otimização por crescimento direto, medida pelo número de novos jogadores que um jogo traz para a plataforma.

No último trimestre, jogadores acumularam 29 bilhões de horas na Roblox, distribuídas por mais de 180 países.

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