Roblox lança beta da geração 4D e apresenta modelos de mundo em tempo real

Nova tecnologia baseada no modelo Cube permite a criação de objetos 3D com propriedades funcionais e física integrada por meio de comandos de texto.

Roblox lança beta da geração 4D e apresenta modelos de mundo em tempo real
Imagem: Roblox / Divulgação

A Roblox anunciou o lançamento da fase beta da “Geração 4D”, uma atualização tecnológica fundamentada em seu novo modelo de inteligência artificial, o Cube. A ferramenta expande a criação de ativos digitais ao permitir que objetos gerados por linguagem natural possuam interatividade e comportamento técnico imediato, superando a limitação de malhas 3D estáticas comuns em gerações anteriores de IA.

Segundo Anupam Singh, vice-presidente sênior de engenharia, a tecnologia foi projetada para desconstruir objetos em partes funcionais. Na prática, ao solicitar um veículo através de texto, o sistema entrega um modelo que já contém rodas operais, lógica de assentos e física de movimento configurada para o ambiente da plataforma.

Estrutura técnica e o sistema de esquemas

A operação da Geração 4D baseia-se em “esquemas”, que funcionam como conjuntos de regras para a IA. Atualmente, o beta foca em dois formatos: o Car-5, composto por uma carroceria e quatro rodas independentes, e o Body-1, voltado para objetos de malha única.

O sistema executa uma etapa de redirecionamento de scripts que adapta o comportamento do objeto às suas dimensões específicas no momento da geração. A empresa afirma que o objetivo a médio prazo é implementar um sistema de vocabulário aberto, capaz de abranger esquemas para milhares de categorias de itens do mundo real.

Pesquisa em “Real-Time Dreaming”

Paralelamente à Geração 4D, a companhia apresentou detalhes sobre o projeto de pesquisa “Real-Time Dreaming” (Sonhos em Tempo Real). O conceito trata de modelos de mundo que permitem a geração de ambientes imersivos completos em tempo real.

David Baszucki, CEO da Roblox, demonstrou recentemente como essa evolução da plataforma visa permitir que criadores utilizem comandos de voz e texto para realizar tarefas complexas, como iteração de cenários, depuração de código (debugging) e colaboração entre equipes, sem a necessidade de intervenção manual em cada etapa do design.

Impacto no desenvolvimento e métricas de uso

A tecnologia já foi testada de forma preliminar por desenvolvedores da comunidade. No jogo Wish Master, criado pelo desenvolvedor Laksh, os usuários geraram mais de 160 mil objetos utilizando a tecnologia 4D durante o período de acesso antecipado.

De acordo com dados fornecidos pela plataforma, a implementação da geração funcional impactou diretamente o comportamento dos usuários. Jogadores que interagiram com ferramentas de geração 4D apresentaram um aumento médio de 64% no tempo de permanência dentro da experiência em comparação aos que não utilizaram o recurso.

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