Nova tecnologia baseada no modelo Cube permite a criação de objetos 3D com propriedades funcionais e física integrada por meio de comandos de texto.

A Roblox anunciou o lançamento da fase beta da “Geração 4D”, uma atualização tecnológica fundamentada em seu novo modelo de inteligência artificial, o Cube. A ferramenta expande a criação de ativos digitais ao permitir que objetos gerados por linguagem natural possuam interatividade e comportamento técnico imediato, superando a limitação de malhas 3D estáticas comuns em gerações anteriores de IA.
Segundo Anupam Singh, vice-presidente sênior de engenharia, a tecnologia foi projetada para desconstruir objetos em partes funcionais. Na prática, ao solicitar um veículo através de texto, o sistema entrega um modelo que já contém rodas operais, lógica de assentos e física de movimento configurada para o ambiente da plataforma.
Estrutura técnica e o sistema de esquemas
A operação da Geração 4D baseia-se em “esquemas”, que funcionam como conjuntos de regras para a IA. Atualmente, o beta foca em dois formatos: o Car-5, composto por uma carroceria e quatro rodas independentes, e o Body-1, voltado para objetos de malha única.
O sistema executa uma etapa de redirecionamento de scripts que adapta o comportamento do objeto às suas dimensões específicas no momento da geração. A empresa afirma que o objetivo a médio prazo é implementar um sistema de vocabulário aberto, capaz de abranger esquemas para milhares de categorias de itens do mundo real.
Pesquisa em “Real-Time Dreaming”
Paralelamente à Geração 4D, a companhia apresentou detalhes sobre o projeto de pesquisa “Real-Time Dreaming” (Sonhos em Tempo Real). O conceito trata de modelos de mundo que permitem a geração de ambientes imersivos completos em tempo real.
David Baszucki, CEO da Roblox, demonstrou recentemente como essa evolução da plataforma visa permitir que criadores utilizem comandos de voz e texto para realizar tarefas complexas, como iteração de cenários, depuração de código (debugging) e colaboração entre equipes, sem a necessidade de intervenção manual em cada etapa do design.
Impacto no desenvolvimento e métricas de uso
A tecnologia já foi testada de forma preliminar por desenvolvedores da comunidade. No jogo Wish Master, criado pelo desenvolvedor Laksh, os usuários geraram mais de 160 mil objetos utilizando a tecnologia 4D durante o período de acesso antecipado.
De acordo com dados fornecidos pela plataforma, a implementação da geração funcional impactou diretamente o comportamento dos usuários. Jogadores que interagiram com ferramentas de geração 4D apresentaram um aumento médio de 64% no tempo de permanência dentro da experiência em comparação aos que não utilizaram o recurso.

Jornalista, especialista em SEO e Marketing de Conteúdo, e autora do livro de poemas “Histórias Digitais – Versos em Atualização”. Interessada por cultura pop, literatura e tecnologia, utiliza sua experiência em comunicação para oferecer uma curadoria de conteúdo precisa e confiável no Portal WarMeteor.
