gamescom latam 2026 bate recorde com mais de 154 mil visitantes em São Paulo

A terceira edição do maior evento de games da América Latina consolidou sua posição como hub estratégico para a indústria global, movimentando 400 jogos e gerando expectativa de US$ 180 milhões em novos negócios.

gamescom latam 2026 bate recorde com mais de 154 mil visitantes em São Paulo
Imagem: gamescom latam/ Divulgação

A gamescom latam 2026 encerrou sua terceira edição com números históricos, reafirmando-se como o principal encontro do setor na região. Realizado entre 29 de abril e 3 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, o evento recebeu 154.437 visitantes, o que representa um crescimento de 17,5% em comparação ao ano anterior. A feira reuniu gigantes como Nintendo, Riot Games, Electronic Arts e Warner Bros. Games, apresentando mais de 400 títulos, sendo 60 lançamentos, incluindo experiências exclusivas de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight e Marvel Tokon: Fighting Souls.

Ambiente B2B e fortalecimento do Hub Brasileiro

Além do entretenimento, a gamescom latam reforçou seu papel fundamental como plataforma de negócios. O setor B2B contou com a participação de 1.100 empresas de 59 países e 1.230 marcas expositoras. Durante três dias de conexões intensas, foram mediadas mais de 13 mil reuniões de negócios, um salto de 46% em relação a 2025.

A expectativa dos organizadores é que esses encontros gerem cerca de US$ 180 milhões em novos negócios nos próximos meses. Segundo Eliana Russi, Partner e Head de B2B da gamescom latam, o Brasil já é o principal polo da indústria no Sul Global. “Nosso papel é conectar investidores e estúdios do mundo todo, impulsionando a exportação de propriedades intelectuais brasileiras e fortalecendo esse ecossistema criativo”, afirmou Russi.

Conteúdo, competições e diversidade independente

A programação de 2026 ofereceu mais de 300 horas de conteúdo, com a presença de mais de 500 palestrantes, incluindo nomes internacionais como David Wise e Brendan Greene. O evento também foi palco de grandes competições, como as finais da CONMEBOL eLibertadores 2026 e a estreia da Versus One, um circuito focado em jogos de luta. A cultura gamer foi celebrada por mais de 2 mil influenciadores, como Cellbit, e mais de mil cosplayers.

Integrado ao evento, o BIG Festival destacou a criatividade global com 960 jogos inscritos de 75 países. O Brasil teve uma participação robusta, com 451 inscritos e presença marcante entre os 81 finalistas, demonstrando a força da produção independente nacional em narrativas autorais e mecânicas experimentais.

A gamescom latam 2026 contou com o patrocínio master do Banco do Brasil e patrocínio da Claro, sob a chancela da Lei Federal de Incentivo à Cultura. O evento é uma realização conjunta da gamescom latam, Omelete Company, Koelnmesse e órgãos governamentais de cultura.

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