Primeira edição do RCS LATAM, em São Paulo, reuniu desenvolvedores, estúdios e marcas e terminou com o primeiro Creator Showdown realizado fora dos Estados Unidos

A Roblox realizou na última quinta-feira (15), em São Paulo, a primeira edição latino-americana do Roblox Creator Series (RCS LATAM), conferência voltada a desenvolvedores e criadores da plataforma. O encontro reuniu estúdios, criadores de conteúdo, marcas e executivos para discutir ferramentas de criação, carreira e oportunidades de negócio. Entre os anúncios, a Globo apresentou a experiência oficial do Big Brother Brasil 27 na Roblox, desenvolvida em parceria com a Uncover Studio, com estreia completa prevista para janeiro.
Segundo a empresa, o RCS LATAM faz parte da estratégia de localização e expansão da plataforma na região. Em 2025, a América Latina chegou a 36 milhões de jogadores ativos por dia, alta de 89% em relação ao ano anterior, e somou mais de 84 milhões de horas de uso diário.
“A estreia do Roblox Creator Series na América Latina reforça o posicionamento estratégico do Brasil e de toda a região em nossa expansão global”, afirmou Diego Dzodan, gerente geral da Roblox para a América Latina. De acordo com o executivo, a proposta do evento é mostrar à comunidade o que está mudando na plataforma e como os criadores podem se preparar para crescer, lançar novas experiências ou trabalhar com mais eficiência. Dzodan disse que a empresa segue investindo em ferramentas, infraestrutura e modelos econômicos para que talentos locais transformem a criatividade em negócios de escala global.
BBB 27 terá casa na Roblox
O painel dedicado a parcerias de mídia e marcas trouxe o anúncio de maior alcance do dia. A experiência do Big Brother Brasil 27 passará a integrar o ecossistema oficial da Rede BBB em duas fases. A primeira, em novembro, é um piloto: o minigame de suspense Mistério BBB, com participação de Tadeu Schmidt.
A segunda fase chega em janeiro, junto com a nova temporada do reality. A experiência completa terá uma réplica interativa da casa, mecânicas de roleplay, dinâmicas do Feed BBB e provas temáticas. A influenciadora digital Samira Sagr, ex-participante do BBB 26, esteve no painel e vai participar das ações do programa na plataforma.
“Nós precisamos nos conectar com a Geração Z e a Geração Alpha, e a Roblox oferece isso para a gente”, explicou João Nogueira, líder de Licenciamento e Experiências da Globo. Segundo ele, mais de 80% do público da plataforma tem entre 13 e 24 anos, faixa em que a TV aberta já não é necessariamente a primeira tela. “O Big Brother Brasil, na sua essência de propriedade intelectual, já é um grande jogo que está no ar há mais de duas décadas”, completou.
Carreira, comunidade e ferramentas de IA
Ao longo do dia, painéis e apresentações trataram da carreira de desenvolvedor, com orientações para quem quer entrar na área, e dos programas da Roblox de apoio a criadores e estúdios. No Brasil, o número de desenvolvedores com renda gerada na plataforma cresceu 61% no último ano. O país tem mais de 1.650 jogos de proprietários locais que já passaram de 1 milhão de visitas acumuladas.
Criadores de títulos como Brookhaven, Dandy’s World, Rivals e Animal Hospital falaram sobre o desenvolvimento de experiências com alcance global e sobre a tradução e adaptação de jogos para outros idiomas. A programação incluiu a apresentação das novas ferramentas de inteligência artificial do Roblox Studio voltadas a acelerar o processo criativo, como a Build.
Leonardo Vasques, engenheiro de software na Voldex e desenvolvedor de Brookhaven, contou que sua carreira na plataforma começou na primeira Roblox Developers Conference (RDC), em 2022. “Lá, por meio da conexão com as pessoas, comecei a ter mais oportunidades”, disse. Para ele, encontros presenciais seguem relevantes mesmo para quem trabalha no digital: “De outras conferências já surgiram games, estúdios novos e projetos novos”.
Roytt, criador de Animal Hospital, um dos jogos de terror e simulação mais populares da Roblox, destacou o papel da troca entre desenvolvedores. Ele relatou que passou a crescer mais rápido quando encontrou, na Argentina, amigos com interesses e conhecimentos parecidos para discutir ideias, mesmo sem trabalharem juntos. “Isso foi o que mais me ajudou: poder compartilhar com alguém, ter esse debate e outro ponto de vista tentando me ajudar a buscar uma solução”, afirmou.
Educação financeira e segurança na plataforma
O Banco do Brasil apresentou os bastidores do Rolê que Rende, projeto de educação financeira criado a partir de laboratórios de escuta com estudantes. A iniciativa começou como protótipo de jogo de tabuleiro físico e migrou para a Roblox para ganhar escala nacional. O simulador de tabuleiro virtual, desenvolvido por um time misto de especialistas da indústria e do banco, foi adotado por professores como ferramenta pedagógica em escolas e universidades parceiras.
Na área de formação, o evento apresentou o Expedição Roblox, programa educacional gratuito criado pela Roblox com a escola de inovação Mastertech. O programa capacitou 200 jovens das Fábricas de Cultura em Roblox Studio, nas instalações do Hub Sampa Games, centro público de inovação e desenvolvimento de jogos da Prefeitura de São Paulo.
A agenda também teve um painel sobre conformidade com o ECA Digital. A Roblox apresentou suas camadas de proteção, entre elas o sistema de verificação etária e as contas Roblox Kids e Roblox Select.
Time Amarelo vence o Creator Showdown
O encerramento ficou por conta do terceiro Creator Showdown, realizado das 17h às 20h. Foi a primeira vez que a disputa aconteceu fora dos Estados Unidos. Oito streamers e criadores de conteúdo brasileiros, divididos em quatro duplas, competiram em cinco jogos da plataforma.
As equipes foram formadas assim:
- Time Vermelho: Canal Clash War e Lucas Clash ON
- Time Verde: Nayu e iBugou
- Time Amarelo: Teodoro e Godenot
- Time Laranja: NatashaPanda e Vick Barbosa
Os jogos escolhidos foram Anime FPS Jutsu Shooter, tiro em primeira pessoa com estética de anime e habilidades especiais chamadas jutsus; Clean Crew, terror e sobrevivência roguelite com jogabilidade cooperativa; FIFA Super Soccer, futebol com parceria oficial da FIFA; Beat Battles, competição de criação e mixagem musical com votação; e Killstreak Battle Royale, tiro em primeira pessoa no estilo arcade com recompensas por eliminações consecutivas.
A premiação somou R$ 100 mil, distribuídos entre os oito participantes. O prêmio principal, de R$ 50 mil, ficou com o Time Amarelo, de Teodoro e Godenot, que venceu as duas primeiras partidas. Natasha garantiu a vitória da primeira rodada do Shooter para o Time Laranja, e o Time Vermelho também levou um dos rounds.
A transmissão em português foi apresentada por LimaMosca, MoonyCaroll e Ana Xisdê. Para o público de língua inglesa, a live teve apresentação do streamer brasileiro Febatista e da americana WaffleTrades. A disputa foi exibida no YouTube e no TikTok.

Jornalista, especialista em SEO e Marketing de Conteúdo, e autora do livro de poemas “Histórias Digitais – Versos em Atualização”. Interessada por cultura pop, literatura e tecnologia, utiliza sua experiência em comunicação para oferecer uma curadoria de conteúdo precisa e confiável no Portal WarMeteor.
